lunes, 2 de marzo de 2015

WOices audio y ubicación



WOICES un innovador e increíble servicio  web gratuito español de geolocalización de audios. Dicho más llanamente, se trata de adjuntar grabaciones de voz a lugares determinados de todo el mundo a través de “Google Maps”.

http://woices.com/
En Woices podrás crear, compartir y escuchar ecos, grabaciones de audio que se enlazan a una localización geográfica que quieras compartir. No hay muchos 
servicios similares a este y sus posibilidades en el aula creo que son extraordinariamente productivas y atractivas como tendrás ocasión de comprobar.
Los ecos a los que se refieren en Woices son palabras dejadas por una persona en un lugar preciso, que luego podrán ser escuchadas por alguien como si se tratara de un eco de las palabras de quien las enunció y que estaba en ese lugar.

Para saber màs de Woices da clic en el vídeo tutorial 

Algunas OPCIONES de uso:

  • Un profesor de Literatura podría pedir a sus alumnos la creación de una ruta por las ciudades en las que nacieron los principales poetas de la generación del 27 recitando un poema en cada una de ellas.
  • Crear una ruta (walk) de los lugares descritos en una novela como por ejemplo “La plaza del diamante” en Barcelona.
  • La primera semana a la vuelta de las vacaciones los alumnos podrían crear rutas relatando los lugares y monumentos que han conocido durante las vacaciones de verano.
  • Los alumnos de los ciclos de Formación Profesional relacionados con Turismo y los de nivel universitario podrían crear audioguías sobre lugares turísticos de interés.
  • Los alumnos de Primaria graban los relatos de sus abuelos narrando leyendas de los pueblos en los que nacieron y las geolocalizan creando la ruta mágica de la memoria.
  • .... el límite lo pone tu imaginación y lo que es más importante y valioso, la imaginación de tus alumnos.

¿Por qué lo recomiendo?

Esta herramienta la recomiendo bastante, ya que da posibilidad de grabación y ubicación del lugar, me sirvió como un elemento del periodismo en la entrevista (español) ,  relato y ubicación de algunas zonas arqueológicas de Puebla que mostré en el aula de medios a mis alumnos.




Prezi como herramienta interactiva

PREZI es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones de manera dinámica y original.Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos del Power Point y seguirlos ahí.


Página principal: https://prezi.com/

Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada.

El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios de presentación se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en marcos. Después, el usuario designará la medida y la posición entre todos los objetos de la presentación y como se hace el desplazamiento entre estos objetos, así como la ampliación/alejamiento. Para las presentaciones lineales, el usuario puede construir una ruta de navegación prescrita.


si quieres saber màs y como crear un PREZI, da clic en este vídeo 

¿Por qué lo recomiendo?

Esta herramienta es muy útil para hacer presentaciones (maestro-alumno y alumno-maestro) como lo son los mapas conceptuales. 
Es un lienzo realmente extenso que permite la extensión de información en diseños interactivos y hasta en 3D.

SMORE





SMORE es una de las herramientas que ofrece la web 2.0 para publicar contenido en forma de página web. En su página principal lo promocionan como un sitio donde crear fantásticos folletos online, pudiéndose utilizar para crear anuncios y eventos de todo tipo, difundir en la red negocios y proyectos, etc. 
Para los educadores, es una herramienta con grandes posibilidades en el aula, es sencilla de utilizar y con un resultado visualmente estupendo. 
Smore es una herramienta gratuita, solo es necesario registrase para comenzar a crear folletos y páginas web. Es muy práctica para presentar trabajos de clase sea cual sea nuestra materia. Los trabajos se comparten fácilmente en la red gracias a la URL y el código de embebido. Smore ofrece, además, un servicio para educadores que, aún siendo de pago, conviene echarle un vistazo.
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Dale clic a este enlace para entrar a la pagina directamente de SMORE

¿Por qué lo recomiendo?

Utilidades didácticas
Smore es una herramienta educativa con grandes posibilidades en el aula. Veamos algunas ideas:
  • Podemos utilizar Smore como cuaderno virtual para que nuestros alumnos presenten trabajos durante el curso. 
  • Crear trabajos con contenido multimedia: Álbumes de fotos, recopilación de reportajes en vídeo, comentarios de textos, audiciones musicales, etc.
  • Crear revistas digitales con los trabajos de los alumnos. Publicar anuncios de eventos del centro, carteles virtuales sobre actividades y salidas didácticas, etc.
  • Publicaciones de unidades didácticas, planteamiento de trabajos, propuestas de actividades, explicaciones de tareas, tutoriales, etc.
Finalmente, esta herramienta es muy útil para llevar a cabo los proyectos, en alguna ocasión la utilice para hacer carteles sobre los derechos humanos en la materia de español. 
Les dejo un enlace sobre un tutorial de como entrar y hacer uso de el, espero sea de su agrado y utilidad.

Dale clic al siguiente enlace para ver el video tutorial de como utilizar SMORE


jueves, 26 de febrero de 2015

Ejemplo y manejo presencial de las TICs en el aula

 Ejemplo y manejo presencial 
 En un Proyecto de: Patrimonio Cultural de Puebla
 Con tema: “Patrimonio tangible e intangible de los pueblos indígenas, respeto y valoración”

¿CUÁL ES EL FIN DE HACER USO DE LAS TICs, EN LA INTEGRACIÓN DE UN PROYECTO?

En esta ocasión, quisiera querido lector compartir uno de los proyectos que lleve a cabo durante este mes en la materia de “Patrimonio cultural de Puebla”, en el cual me ayude de las TICs para presentarle a mis alumnos una visión diferente de lo que  tenían contemplado en cuanto al  tema que se abordo (Patrimonio tangible e intangible de los pueblos indígenas, “respeto y valoración”). Si bien los chicos no están cerca de estos pueblos, de estas costumbres y tradiciones, hay que hacerles ver que existen, que deben ser respetados,  valorados y conservados, ya que son la esencia e identidad de nuestro estado y país.  

EVIDENCIA: USO DE PRESENTACIÓN POWER POINT 
Con respeto a las herramientas que me ayudaron hacer de este tema una mejor compresión y reflexión en los alumnos, fue el uso del multimedia en la proyección  de presentaciones en Power Point y vídeos (reportajes sobre las danzas y costumbres de los pueblos, significado y valoración cultural), con un una funcionalidad de tipo:  Inmaterialidad (la digitalización nos permite disponer de información inmaterial, acceder a información ubicada en dispositivos lejanos), e Instantaneidad (Podemos conseguir información, comunicarnos y conocer  instantáneamente a pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente original).

PRESENTACIÓN DE UNO DE LOS VÍDEOS CULTURALES


 En conjunto con esta herramienta, que permitió la observación, crítica y reflexión de ejemplos culturales e identidades diferentes, se llevo a cabo una serie de actividades que permitió las opiniones escritas de los alumnos, en cuanto al contenido de los mismos; además de su complementación en su cuaderno de trabajo.

Evidencia: elaboración
 de una mascara artesanal.
evidencia: ACTIVIDAD DE CIERRE con objetivo creativo.
Para el cierre de este tema, se elaboro una máscara artesana de identidad personal, en cual por medio de ella los jóvenes expresaran y reconocieran su personalidad ante los demás, que les gustaría que les dijeran y respetaran su condición de seres humanos ante sus tradiciones y costumbres.



Mascaras artesanales terminadas.
Si te habrás dado cuenta querido lector, esta corta exposición del trabajo elaborado el día con día en las clases, lleva un tiempo determinado para las actividades y las herramientas con las que nos podemos apoyar y variar en la demostración de contenidos.


En esta ocasión, hago énfasis a que gracias a los vídeos proyectados, fue de cierta manera importante recurrir a diferentes ejemplos para que los alumnos reflexionaran;  si bien, no hay posibilidad de visitar el lugar y de conocerlo, es precisamente  cuando la tecnología ayuda a complementar esta visión.

En conclusión, hacer uso de estas TICS como herramientas, da posibilidad a que se desarrolle mejor la planeación docente y en ocasiones no siempre haremos uso de ellas; porque tanto para los alumnos como para nosotros, se necesita de una moderación y no un exceso de herramientas que no contengan un fin o un aprendizaje significativo.   


sábado, 21 de febrero de 2015

LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN EDUCATIVA (INVESTIGACIÒN)

LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN  EDUCATIVA

VISIÓN, IMPLEMENTACIÒN Y FUNCIÓN

Vicenta Bustillo Porro 


Se habla y escribe mucho de Nuevas Tecnologías de la Comunicación. Éstas se identifican con el desarrollo de máquinas y dispositivos diseñados para tratar, transmitir y manejar de manera flexible grandes cantidades de información y conocimiento. Unas son nuevas y otras no tanto. Lo que sí es nuevo y peculiar es la forma en que se utilizan o se pretenden utilizar en un futuro inmediato. Se están desarrollando tecnologías destinadas a potenciar los siguientes niveles de manejo de información:

- Transmisión de datos y/o imágenes que permitan que un número mayor de personas y/o máquinas puedan disponer inmediatamente de una mayor cantidad de información.

- Procesamiento de la información que supone el cálculo y tratamiento automático de datos según reglas preestablecidas.

- Control de flujos de información que consiste en conectar diversos dispositivos de procesamiento de información.

- Manipulación de conocimientos que corresponda a los sistemas que pueden aprender a acumular experiencia.

se trata, como todo ello, de establecer las bases para lograr el normal funcionamiento de la red digital de servicios integrados en el que confluirán todas las Tecnologías de la Comunicación. Ordenador, teléfono, imagen visual, banco de datos, canales de televisión, teles, correo electrónico, videoteléfonos, teletextos y videotextos, estarán interconectados, haciendo posible una comunicación instantánea y sin fronteras.

Teléfono, pantalla de TV o monitor, MODEM, descodificador, teclado alfanumérico, debidamente conectados al ordenador están provocando una nueva situación en los comienzos de esta nueva era. Se consolida la aplicación de las telecomunicaciones en la enseñanza pasando de un modelo centralizada a otro descentralizado, se trata de una nueva forma de enseñanza muy acorde con las exigencias de independencia, individualización e interactividad del desarrollo del aprendizaje en estos tiempos.

Conviene considerar algunos criterios para una acertada selección de tecnologías para la enseñanza:

- Claridad de metas (información, formación, destrezas, actitudes...)

- Referencia al contenido (ayudar a alcanzar los objetivos, adecuación al tema a los alumnos, notoriedad, actualidad...)

- Que estén experimentadas suficientemente.

- Costos (relación calidad-inversión)

- Condiciones de uso.

La llegada de la tecnología digital y con ella la informatización y el mundo de los ordenadores personales, así como la aportación de las telecomunicaciones a la difusión y transporte de información, ha supuesto unos cambios sustanciales en el proceso comunicativo. Gracias a la unión de las telecomunicaciones con la informática emerge el mundo de la telemática y con él, diversidad de procesos interactivos a distancia.

Vídeo, informática y telecomunicación.


cuando hablamos de las Nuevas Tecnologías como herramientas para la educación, debemos de hablar del vídeo, la informática y la telecomunicación. Y no sólo a los equipos hardware que hace posible esta comunicación, sino también al desarrollo de aplicaciones software.
Las Nuevas Tecnologías no suponen una ruptura con las anteriores, se trata de un proceso evolutivo con pasos cuantitativos y cualitativos. Los medios de comunicación de masas: prensa, cine, radio, televisión..., lejos de ser abolidos por las innovaciones técnicas, se rejuvenecen y se actualizan por las aportaciones técnicas. 
1. VÍDEO

Una forma frecuente de utilización del vídeo es como apoyo a la explicación del profesor, bien para clarificar algún concepto, bien como ayuda mnemotécnica, ya que se recuerda mejor lo que se aprende por los sentidos. Es interesante resaltar que puede ser el propio alumno el que lo utilice para presentar un tema a los demás compañeros.
La incorporación del vídeo permite el desarrollo de las capacidades de autoobservación y autoconfrontación, la posibilidad de visionar en grupos reducidos una determinada actuación docente, aportando opiniones que pueden enriquecen a los demás.

2. INFORMÁTICA
Los ordenadores se componen de dos partes: el hardware, la parte física y el software, los programas que utiliza el ordenador para funcionar. Consisten en un sistema operativo, lenguajes de comunicación y programas de aplicación.

Los programas utilizados en educación se podrían clasificar en:
- Programas que siguen la línea de la enseñanza programada. Las actividades están controladas por el ordenador y por las estrategias pedagógicas utilizadas. Se basan en los principios de la psicología conductista, pero incorpora ideas de la psicología cognitiva.

- Simuladores y micromundos, el ordenador crea un entorno simulado, sometido a sus propias leyes, que se deben descubrir o aprender a utilizar, mediante exploración y experimentación dentro de ese entorno, convirtiéndose en una herramienta que potencia el desarrollo de las habilidades cognitivas del alumno.

- Programas de Inteligencia Artificial, son como una especie de tutorías donde se puede tomar la iniciativa.

La mayoría de los programas no pertenecen a una sola categoría sino que utilizan varias. Hay otro tipo de programas como puede ser el hipertexto y el hipermedia. El primero puede ser definido como un grafo entre cuyos nodos existen relaciones de vinculación; estos vínculos son la característica principal, ya que permite la organización no lineal de la información. En los segundos, los nodos pueden contener cualquier tipo de información: texto, gráficos, imágenes, bases de datos, hoja de cálculo, supone un avance mayor en el desarrollo tecnológico pudiendo integrar imágenes en movimiento, sonidos, etc.

                                                                        3. TELECOMUNICACIÓN

Ya se está desarrollando la educación a distancia mediante satélites y cables ópticos; el teletexto y videotexto, se usan con finalidad educativa. Ambos son sistemas de difusión de información y en la medida en que ofrezcan información de interés para profesores y alumnos tendrán una función instructiva y educativa.

También se usa la televisión por satélite con carácter educativo, sustituyendo los sistemas formales que no existían en determinados países, llevando la enseñanza universitaria de un lugar a otro, etc.; aunque es un medio limitado unidireccional, de carácter masificador y poco participativo. Su objeto principal es la adecuación al individuo y al grupo y la posibilidad de crear sistemas participativos.

La teleconferencia, a través de satélites o de cable, permite la comunicación directa entre personas distintas en el espacio, se puede asistir a un congreso que se realiza en otro país sin movernos de lugar, supone la eliminación de barreras espaciales. Pero tiene sus contras, exigen unos requisitos que están frenando bastante su implantación social, particularmente en el campo de la enseñanza. Ese preciso contar con salas especialmente acondicionadas y dotadas de cámaras. Monitores y líneas telefónicas y de señales de vídeo. De hecho las salas son ofrecidas por compañías especializadas como un servicio más a cualquier usuario, el cual tiene que pagar según el tiempo que emplee dicho servicio. 
Reúnen las siguientes características:

- Utiliza algún tipo de canal y tecnología de la comunicación.

- Une individuos o grupos situados en localidades distintas y distantes.

- Su metodología es dinámica, en directo y exige una participación activa a los que intervienen.

- Se observa la imagen de las personas que participan.

 La Educación ante los medios de comunicación


"La educación tiene una doble misión respecto a los medios de comunicación: saber aprovechar los recursos didácticos que ofrecen y capacitar a los alumnos para la recepción y asimilación correcta de los mensajes que dichos medios transmiten". 

La escuela tendría que acercarse a la realidad y ésta debe entrar en la escuela con toda la riqueza cultural y la problemática que ello conlleva. Resulta difícil comprender, orientar, ayudar al alumno de nuestros días si lo consideramos totalmente aislado del ambiente cultural en que se mueve. La escuela ha de tender a integrar a los alumnos en la cultura de su tiempo y de su ambiente para, al mismo tiempo, hacerlos capaces de enriquecer esa misma cultura.

Los avances recientes y continuos, de los procesos de la integración de las NNTT están en situación de facilitar un cambio significativo en la propia naturaleza del sistema de educación a distancia. Lauzon y Moore, argumentan que tal evolución debe implicar una nueva producción de medios, responsabilidad que debe recaer sobre los docentes.

Estamos pasando de la era de la reproducción mecanizada a la de los sistemas cibernéticos; basándose en la capacidad de manipulación de las imágenes y sonidos que aportan técnicas como la digitalización, la infografía, la holografía etc., estamos asistiendo a unos cambios tecnológicos que producen unos efectos que inciden claramente en nuestras percepciones culturales y vivenciales. La capacidad para elaborar imágenes y documentos mediante procedimientos cada vez más sofisticados, y al mismo tiempo cada vez más asequibles, ligada a una creciente dependencia de la información está contribuyendo a una transformación de nuestra manera de concebir el mundo.

En estos últimos años estamos asistiendo a la conversión masiva de los hasta ahora caracterizados sociológicamente como receptores de los grandes fenómenos comunicacionales en sujetos emisores. 

El uso pedagógico de estas nuevas herramientas en la educación requiere algo más que buenos diseños y proyectos, su finalidad real es proporcionar una enseñanza innovadora, no convirtiéndose en finalidad por sí misma, sino consecuencia de decisiones tomadas a partir de una determinada manera de concebir y llevar a la práctica la enseñanza. 

La progresiva incorporación de estas herramientas a la enseñanza, a partir de su propia génesis técnica, se puede aplicar globalmente como un proceso de búsqueda de alternativas que ha ido resolviendo la necesidad de presentar de forma vicaria la realidad en las aulas.




Si quieres saber mas acerca de este artículo, visita la siguiente página:

Las nuevas tecnologías de la información: herramientas para la educación: 

TACS


¿SIN LAS TICS NO PODRÍAMOS TENER LAS LLAMADAS TACs?

Es en el ambiente educativo donde aparece el concepto de  TAC (tecnologías del aprendizaje y del conocimiento), ya que estas tratan de orientar o dar un sentido al uso de las TIC en cuanto a unos usos mas formativos, que sirven para el alumno y el docente. Su objetivo mas concreto es poder ofrecer un campo de metodologías en los usos de la tecnología y no solo en un dominio de herramientas informáticas. lo cual nos acerca  entonces, que es conocer, explorar y explotar como uso didáctico las TICs, aquellas con las que nos encontremos el aprendizaje activo como punto crucial. 

En el siguiente esquema podemos rectificar no solo el uso de herramientas, ya que van implícitas una serie de habilidades y competencias que podemos manejar con una sola actividad tecnológica que apliquemos en el aula, no es un dominio, si no un aprendizaje constante, el ser reflexivo y critico amplia un panorama dentro del conocimiento y un sentido mas propio en la enseñanza-aprendizaje, habiendo no solo estas dos características, si no desarrollando aun mas en el alumno, incluso en el maestro.   
20 Propuestas de Aprendizaje Colaborativo en La Web 2.0

veamos este otro ejemplo de herramienta, pero que a su vez, nos remite a una forma didáctica en el aprendizaje del alumno :


Glogster

Es una funcionalidad de un gran atractivo grafico y enormes posibilidades didácticas (http://www.glogster.com/).

Permite la elaboración de pósteres interactivos, ofreciendo innumerables recursos gráficos: fondos, títulos, textos, bocadillos, marcos… y facilita la inserción de imágenes, textos y  vídeos, aunque tampoco permite la inclusión de código ni documentos Flash. 

El resultado es tan impactante desde el punto de vista gráfico y tan fácil de manejar que literalmente «atrapa» el interés del alumnado, incitándole a la experimentación y estimulando a completar el trabajo. 


Por otro lado, recordemos maestros que estas tecnologías deben ser siempre adaptadas a las necesidades que implica el poder llevarlas acabo con nuestros alumnos, ya que los tiempos seguirán cambiando y nuevas ideas seguirán surgiendo, la tecnología seguirá aumentando con más herramientas digitales a nuestro alcance. Por lo tanto debemos enfocarnos más en la realidad de nuestros estudiantes que los contenidos curriculares, los cuales la mayoría de las veces carecen de significación para el estudiante. 
Los contenidos curriculares se enfocan más en satisfacer unas metas impuestas que no tienen nada que ver con la realidad del entorno del estudiante.

 "Nosotros como docentes debemos aprender que la enseñanza no debe encajonarse en un aula, el aprendizaje debe ir más allá   o sea fuera de ella."



SANTILLANA.COMPARTIR, ¿Qué son las TAC?, October 7, 2013:  http://www.santillana.cl/2013/10/07/que-son-las-tac/

20 Propuestas de Aprendizaje Colaborativo en La Web 2.0, IES Alpajés. Aranjuez, Madrid, Francisco Javier Medina DomínguezAna María Robles Carrascosa,  Premios Nacionales de Innovación Educativa 2011.
Valerio, G., & Valenzuela, J. (2011). Competencias informáticas para el e-learning 2.0. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia (RIED), 14(1), 137–160.

miércoles, 18 de febrero de 2015

ODAS

COMPARTIR HERRAMIENTAS 
"ODAS"

Nos llega la recurrente idea de lo que es una ODA, y nos encontramos con algunos conceptos que habré panorama de lo que se refiere a la misma:  


“Cualquier entidad, digital o no, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un proceso de aprendizaje mediado por la tecnología. Como ejemplos de aprendizajes apoyados por la tecnología se incluyen: los sistemas de entrenamiento basados en computadoras, los ambientes de aprendizaje interactivos, los sistemas inteligentes de instrucción apoyada por computadoras, los sistemas de aprendizaje a distancia y los ambientes de aprendizaje colaborativo. Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y las herramientas de software, así como a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.” (IEEE LTSC, Learning Technology Standards Committee, Comité de Estándares de Tecnologías de aprendizaje)


  
Una definición más precisa: 
“Recursos digitales auto- contenidos, diseñados para utilizarse en procesos de enseñanza y aprendizaje, y se caracterizan por la capacidad de reuso que contienen, apoyándose fuertemente en cuestiones de programación orientada a objetos y clasificación bibliotecológica” (García Aretio).

Básicamente hablamos de un concepto que se situa  en "red" como el conjunto de nodos y  conexiones que se  obtendrán, el conocimiento que requiera, la información que utilizará y compartirá. Es interesante este tipo de tecnologías, ya que de  manera digital se puede entender no solo por redes cerebrales, sino también como virtuales, que  logran a su vez un acerbo intelectual magnifico, en el cual se comparten diferentes tipos de ideologías y formas de aprender.

Se manifiestan tipos de aprendizaje por red, estos se consideran desde el punto de vista neural (como actúa el cerebro), conceptual (cognitivo) y social (externo). De manera virtual o no virtual, este proceso siempre se ha retomado cuando se construye un mapa mental o conceptual, puntos de vista en conjunto y finalmente una construcción propia del conocimiento adquirido.

Fines y metas de estos objetos de aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=Hsert68gjFY

Otro aspecto que considero importante en el aprendizaje en red, es la capacidad de interactuar y formular redes de conocimiento con otras personas, vemos la diversidad de herramientas que se pueden utilizar, fuentes de apoyo que las mismas conexiones proporcionen y que gracias a ello se pueda potenciar el aprendizaje, son reutilizables y están ahí para apoyo o reestructura del contenido, no solo alumnos hacen uso de estas herramientas, los maestros crean y proporcionan ejemplos y planteamientos dentro de las planeaciones didácticas que les permite identificar las necesidades y habilidades que tienen sus alumnos para diseñarlas en formas reales y aplicarlas.


Para más información sobre estas herramientas visite la siguiente pagina:
http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/csi/esp/Proyectos/ODA/InformeFinal.pdf
Para que los Objetos de Aprendizaje puedan ser generados, compartidos, usados y re utilizados tienen que ser representados en formatos estándar. 

A continuación se muestra SCORM como ejemplo de herramienta para compartir  información.

SCORM  (Shareable Content Object Referente Model) 

Es un estándar que permite al usuario creador de un curso, generar material para múltiples LCMS. Los Objetos de Aprendizaje en formato SCORM pueden ser portados entre distintas plataformas que cumplan con el estándar. El empaquetamiento SCORM es un estándar de intercambio de materiales de Objetos de Aprendizaje generado por ADL (Advanced Distribute Learning) para permitir la interoperabilidad, accesibilidad y reutilización de contenidos educativos en un contexto de Educación a Distancia.
Encuentra mas información sobre esta plataforma en: 

Permite además que el material electrónico pueda ser entendido por distintas plataformas (LCMS) e incluso transformado en un medio electrónico distinto y específico de la herramienta LCMS. Sin embargo para que un LCMS pueda manejar paquetes SCORM debe al menos implementar el Run-Time Environment especificado por SCORM. 


Considerando que estas herramientas son llamadas plataformas de educación a distancia, han evolucionado a un formato estándar de intercambio de contenidos y que a su vez sirven de modelo que se reutilizan y cambian la perspectiva de los contenidos tradicionales.

"Maestros hagamos de la tecnología un buen uso, vamos a probar lo nuevo del ahora"



Regina Motz Andrea Rodríguez Raquel Sosa Informe de Proyecto de Grado presentado al Tribunal  Ingeniería en Computación. Montevideo, 2006

¿QUÈ SON LAS ODAS? 

METAS Y  FINES DE LAS ODAS