miércoles, 18 de febrero de 2015

ODAS

COMPARTIR HERRAMIENTAS 
"ODAS"

Nos llega la recurrente idea de lo que es una ODA, y nos encontramos con algunos conceptos que habré panorama de lo que se refiere a la misma:  


“Cualquier entidad, digital o no, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un proceso de aprendizaje mediado por la tecnología. Como ejemplos de aprendizajes apoyados por la tecnología se incluyen: los sistemas de entrenamiento basados en computadoras, los ambientes de aprendizaje interactivos, los sistemas inteligentes de instrucción apoyada por computadoras, los sistemas de aprendizaje a distancia y los ambientes de aprendizaje colaborativo. Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y las herramientas de software, así como a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.” (IEEE LTSC, Learning Technology Standards Committee, Comité de Estándares de Tecnologías de aprendizaje)


  
Una definición más precisa: 
“Recursos digitales auto- contenidos, diseñados para utilizarse en procesos de enseñanza y aprendizaje, y se caracterizan por la capacidad de reuso que contienen, apoyándose fuertemente en cuestiones de programación orientada a objetos y clasificación bibliotecológica” (García Aretio).

Básicamente hablamos de un concepto que se situa  en "red" como el conjunto de nodos y  conexiones que se  obtendrán, el conocimiento que requiera, la información que utilizará y compartirá. Es interesante este tipo de tecnologías, ya que de  manera digital se puede entender no solo por redes cerebrales, sino también como virtuales, que  logran a su vez un acerbo intelectual magnifico, en el cual se comparten diferentes tipos de ideologías y formas de aprender.

Se manifiestan tipos de aprendizaje por red, estos se consideran desde el punto de vista neural (como actúa el cerebro), conceptual (cognitivo) y social (externo). De manera virtual o no virtual, este proceso siempre se ha retomado cuando se construye un mapa mental o conceptual, puntos de vista en conjunto y finalmente una construcción propia del conocimiento adquirido.

Fines y metas de estos objetos de aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=Hsert68gjFY

Otro aspecto que considero importante en el aprendizaje en red, es la capacidad de interactuar y formular redes de conocimiento con otras personas, vemos la diversidad de herramientas que se pueden utilizar, fuentes de apoyo que las mismas conexiones proporcionen y que gracias a ello se pueda potenciar el aprendizaje, son reutilizables y están ahí para apoyo o reestructura del contenido, no solo alumnos hacen uso de estas herramientas, los maestros crean y proporcionan ejemplos y planteamientos dentro de las planeaciones didácticas que les permite identificar las necesidades y habilidades que tienen sus alumnos para diseñarlas en formas reales y aplicarlas.


Para más información sobre estas herramientas visite la siguiente pagina:
http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/csi/esp/Proyectos/ODA/InformeFinal.pdf
Para que los Objetos de Aprendizaje puedan ser generados, compartidos, usados y re utilizados tienen que ser representados en formatos estándar. 

A continuación se muestra SCORM como ejemplo de herramienta para compartir  información.

SCORM  (Shareable Content Object Referente Model) 

Es un estándar que permite al usuario creador de un curso, generar material para múltiples LCMS. Los Objetos de Aprendizaje en formato SCORM pueden ser portados entre distintas plataformas que cumplan con el estándar. El empaquetamiento SCORM es un estándar de intercambio de materiales de Objetos de Aprendizaje generado por ADL (Advanced Distribute Learning) para permitir la interoperabilidad, accesibilidad y reutilización de contenidos educativos en un contexto de Educación a Distancia.
Encuentra mas información sobre esta plataforma en: 

Permite además que el material electrónico pueda ser entendido por distintas plataformas (LCMS) e incluso transformado en un medio electrónico distinto y específico de la herramienta LCMS. Sin embargo para que un LCMS pueda manejar paquetes SCORM debe al menos implementar el Run-Time Environment especificado por SCORM. 


Considerando que estas herramientas son llamadas plataformas de educación a distancia, han evolucionado a un formato estándar de intercambio de contenidos y que a su vez sirven de modelo que se reutilizan y cambian la perspectiva de los contenidos tradicionales.

"Maestros hagamos de la tecnología un buen uso, vamos a probar lo nuevo del ahora"



Regina Motz Andrea Rodríguez Raquel Sosa Informe de Proyecto de Grado presentado al Tribunal  Ingeniería en Computación. Montevideo, 2006

¿QUÈ SON LAS ODAS? 

METAS Y  FINES DE LAS ODAS



3 comentarios:

  1. Muy precisa la información, sobre todo en el uso de las tic´s, ya que es una herramienta que se emplea cotidianamente en el aula aparte que su manejo es más fácil y al alcance de docentes y educandos

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  3. Estoy de acuerdo con la información que comparte usted en este blog profesora, actualmente tenemos que estar abiertos a crear, innovar, conocer y accesar a nuevos conociemientos, ya que actualmentes se ha vuelto indispensable el uso de las tecnologias en el aula.
    Actualmente nos enfrentamos a multiples exigencias sociales y la implementación de ODAS en el ambito escolar brinda un plus en la educación; ahora bien la unica desventaja que yo encuentro es que no todos tenemos un total dominio o conocimiento de las nuevas tecnologias; más no es un impedimento sino una razón para aprender día a día un poco más, siempre teniendo la apertura a lo nuevo, a crear, innovar y poner en marcha.
    Ahora bien en lo personal les recomendaria aventurarse a crear sus propios objetos de aprendizaje, mi recomendación es hacer atraves del sofware eXeLearning es fácil de utilizar y permite crear diversos objetos de aprendizaje en formato SCORM y posteriormente subirlos en Moodle.
    Este es mi comentario estimada profesora, un placer leer su blog.

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